U povodu obilježavanja Svjetskog dana mentalnog zdravlja održan je prvi dvodnevni game jam – natjecanje u izradi videoigara s ciljem podizanja svijesti o mentalnom zdravlju mladih i izazovima s kojima se suočavaju u digitalnom okruženju u okviru interdisciplinarne suradnje i razvoja videoigara.
Studenti i stručnjaci iz područja razvoja videoigara, psihologije, logopedije, socijalnog rada i drugih srodnih područja od 10. do 11. listopada prošli su različite faze kreativnog i produkcijskog procesa razvoja videoigre od početnog koncepta do prototipa.
Više od 70 sudionika okupljenih u 15 timova izradilo je videoigre koje ukazuju na važnost mentalnog zdravlja. Stručnu i produkcijsku podršku za daljnji razvoj dobile su tri videoigre s najviše bodova ostvarenih prema kriterijima stručnog žirija, abecednim redom: Carrie, Carry on, Getting Easier i Pick Your Battles.
Istaknuvši važnost mentalnog zdravlja mladih, prigodom proglašenja odabranih videoigara, ministrica kulture i medija dr. sc. Nina Obuljen Koržinek izrazila je zadovoljstvo time što videoigre, koje mnogi vežu primarno uz negativne utjecaje, poput ovisnosti i pretjeranog boravka pred ekranima, mogu biti kreativne, edukativne te imati pozitivan učinak na društvo. Uz ministricu, događanju u prostoru HNK 2 u Zagrebu prisustvovao je i državni tajnik Krešimir Partl, a među gostima bile su predstavnice CARNET-a i AMPEU-a.
Prva Game Jam radionica o mentalnom zdravlju održana je u organizaciji Ministarstva kulture i medija, Hrvatskog audiovizualnog centra, Akademije dramske umjetnosti, Klastera hrvatskih proizvođača videoigara (CGDA) i Akademije likovnih umjetnosti, u partnerstvu s A1 Hrvatska i platformom #BoljiOnline. Nastavno na događanje očekuje se organizacija panela na kojem će se raspraviti iskustva s game jama, a opisi i preslike ekrana svih videoigara bit će dostupne u digitalnoj publikaciji, dok su same videoigre dostupne besplatno na platformi Itch.io putem poveznice: https://itch.io/jam/mental-health-game-jam/entries.
Foto: Reina Krumm
